
ARASH GHARAGOZLOU

Flash
Filmerna i Flash byggs upp av bildrutor (frames). Ju fler rutor som används desto längre blir filmen. Animering kan bara ske mellan minst två nyckelbildrutor (keyframes). När du animerar använder du symboler som kan bestå av tex objekt och bitmappbilder. Rörelseinterpolering innebär att du placerar ett objekt i den första nyckelbildrutan och i nästa keyframe ändrar du positionen på den. Flash skapar sedan de bildrutor som krävs för att symbolen ska göra en förflyttning.
Exemplet nedan visar en symbol (fisken) som rör sig mellan fyra keyframes. Själva vändningen sker på den tredje nyckelbildrutan och återgången till startläget sker på den fjärde och sista nyckelbildrutan.


Tidslinjen (Timeline) går åt höger och blir längre ju fler bildrutor filmen består av. I exemplet ovan krävs alltså 4 st keyframes: för start vänster, stopp höger, vändning, och åter till vänster. Hela animeringen körs i en "slinga" (Loopar) vilket ger effekten av att fisken simmar fram och tillbaka om och om igen.
